
1 月 25 日,另一位用户 OwenSan87048285 向 NateTheHate 提问:\"你听说过任何关于 SoP(State of Play 缩写)的消息吗?\" 当时 Nate 回复:\"目前我还没有。\" 两次回应的差异表明,这位内部人士自上次表态后可能获得了新的信息。
“我们正在效仿拉瑞安工作室的模式,通过抢先体验不断完善游戏,”马勒表示,“确保正式版能呈现独一无二、定义一代玩家的作品。”
近日,游戏博主LearningTheLaw分享了一组对比图,题为“由亚洲开发者制作、以英国为灵感的奇幻游戏 vs 真正的英国本土开发者制作的作品”。

图片中,左边的图片为尚未发售的国产动作冒险游戏《湮灭之潮》,本作的故事背景发生在现实与幻想交织的破碎伦敦当中。而右边的图片则是于前几日放出全新实机演示视频的微软大作《神鬼寓言4》,本作由英国游戏工作室Playground Games开发制作。
从对比的截图不难看出,《湮灭之潮》更追求艺术上的“美型”,而《神鬼寓言4》则追求“写实”,恒丰优配二者美术风格有着显著差距。
广禾配资在这则推文的评论区,不少玩家直言不讳地表达了对《神鬼寓言4》的批评,并直接将其形容成是“丑陋”,甚至还有玩家称左边的1张图“秒杀”了右边5张图。





不过,也有玩家对博主这种拉踩的行为表示不满,认为萝卜青菜各有所爱。


同样是“英国奇幻”题材,一个追求理想化与美型风格,一个强调写实与地域气质,这样的对比究竟是在帮助玩家更好地理解作品差异,还是已经变成了单纯的“拉踩”?当审美取向被放到聚光灯下,你更在意的是画面是否好看,还是它是否符合世界观与创作初衷?
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